第一百四十章 看开头知结局系列

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曾经有过一种,被称为禁术的技能学习机。
  那是纯粹藉由人类之手制造出来的、本不应存在于这个世界上的招式。尽管在投入使用后不久便被强制废止,但在某种意义上却为时已晚。来自技能机器的影响,已经半永久地改变了部分宝可梦的基因结构,让那个受诅咒的技能随着一代一代的升级和交配保留了下来,时至今日已不可能再消除。
  恶梦(幽灵·变化)(威力--·命中100):让在睡眠状态下的对手做恶梦,每回合会缓缓减少hp。
  当初由于这个技能的滥用,在短时间内就引发了灾难性后果。恶梦作为一种特殊异常状态,理应可以在战斗中被正常地施加和解除,然而因为人造技能的不稳定性,在它身上留下了一个可谓相当致命的隐患。
  恶梦状态下单位时间内造成的伤害量足有体力上限的1/4,比中毒、烧伤甚至诅咒还要多,再加上又是新鲜套路,导致当时许多从各种途径学会了这个技能的训练师都热衷于催眠术+恶梦的连携技中;而相对的,成为恶梦攻击目标的对手也深知这个伤害的可怕,往往会选择在宝可梦陷入睡眠状态的第一时间使用道具进行治愈——问题就从这里开始了。
  由于恶梦状态必须在睡着的宝可梦身上才能生效,所以只要嗑药的速度够快,就可以完全免疫这个技能造成的伤害,然而不知出于什么漏洞,没发挥任何作用的恶梦状态并不会随着战斗结束而消失,而是在此之后继续附着在宝可梦身上,并在随后的每一个夜晚对其进行无休止的折磨……(*)
  为了妥善安置受害者,联盟前后总共花费了数年时间,比恶梦这个技能学习机在市面上流通的时间还要长——而假如把用来让因精神科患者数量激增而狂热起来的吉利蛋们恢复正常上的部分也算上,那还要再长出两倍以上。
  然而即便如此,这场被后世历史学家称为“第30017次宝可梦中心之变”的恶性事件也没有就此结束,直到现在,由技能机器作用而觉醒了操梦能力的宝可梦们,在流入野生环境后依然无自觉地使用着这份危险的力量,因此产生的受害报告也偶有发生,仿佛是在提醒着人类不要忘记过去的教训一样。
  人类对梦之世界的探索由此开始,也从此结束,在那之后,梦境一直是现代科学所不愿意踏足的领域,当年的苦果也仍旧在折磨着科学家们的灵魂——这就是关于那段悲伤往事的全部追忆。
  但是,亦不可忘记了,是谁给予了人类通往禁忌的钥匙?是谁诱惑他们去探寻不应染指的力量?是谁,谁才是罪魁祸首?
  当然是大木研——不,这次真的不是,事件发生时那位我们大家都心知肚明的风云人物还在培养皿里泡着。对恶梦这个技能的研究,始于一种效果与之相似、名字叫做梦魇的宝可梦特性——或者确切点说,是唯一具有该特性的一种宝可梦。
  ……
  “——没错,虽然主要原因无疑是研究者们的急功近利和傲慢心态,但从某种意义上讲,在那个节点上为他们打开了新世界大门的达克莱伊也有不可推卸的责任哦。”
  [好微妙啊]
  “优小姐请先不要说话——当时参与研究的学者们如今还生活在愧疚之中,纷纷埋头于工作希望有朝一日能弥补自己的错误。所以就算是连带责任,达克莱伊也必须做出点表示才行——您不这么认为吗?”
  “嘶嘶……嘶嘶嘶……”
  被助手踩在脚底下的那团黑雾闻言挣扎着发出刺耳的嘶响声,就像一台信号不良的老式收音机。
  (它说……嘛,用不着老娘翻译你也应该明白吧?“关我p事啊快点把脚拿开”——原话是这么讲的。)
  远离尘世独自隐居于新月岛上的传说级宝可梦,恶梦之神达克莱伊——与这长到一行字都不一定能写完的头衔相称,实力至少还是有的,如果抛开属性、技能组、战斗风格和其他杂七杂八的加成系数,但就绝对力量而论的话,它其实远远比那个没半点出息的狗腿克雷色利亚要强。

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