156.老熟人

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犀牛的技能几乎源自战技,依靠纯粹的动能来产生机械伤害。
  人形智慧种创造的魔力运用技能是基于人形种的生理特征,并不适应各种形态各异的魔兽,但稍微改造下迁移到魔兽身上使用也不算什么难事,只要对魔兽的运动结构又足够了解就行。
  就算格拉维斯刚开始对这些稀奇古怪的嵌合体运动结构不太了解,几天的观察也足以建立起运动模型。
  技能向魔兽迁移还有着一个便利,躯体先天强大的魔兽本就携带着武器。
  类似伤害性战技这样的高强度爆发技能是人形种孱弱的身躯难以承担的,所以总是需要各种强大的武器来承受战技力量的爆发——拥有匹配自身魔力等级的魔法武器的战士才是完整的战士,赤手空拳的战士只是个沙包。可魔兽不会受到这样的限制。
  犀牛鼻翼上靠前那只巨大的犀角是天然的武器,进入超传奇的雷多首先魔法材料化的就是这根粗壮尖锐的犀角,作为支撑的鼻翼与头盾也随之进入固化魔力的状态,整头犀牛身上机械强度最高的地方就集中在头部。
  因此,少年龙为雷多改动的攻击性战技就是以犀角为核心发力点。
  战士的标志性技能冲锋,就变成了狂野冲锋。
  除了原本的冲撞停止效果,在犀牛健壮的骨骼、巨大的体重和坚硬的撞角支持下,狂野冲锋还具备着可怕的撞击力量,对同体积目标也足以造成击退、昏迷、击倒以及眩晕效果,同时还附带着巨大的直接伤害——原本的位移战技成为了攻击型战技。
  要是对小体型目标施放的话,怕是会造成碾压效果。
  当然雷多的职业被称为守卫,吸引仇恨并为同伴阻挡伤害才是它的根本任务。
  为同伴阻挡伤害可不是直接用身体去扛,那叫沙包不叫守卫。守卫需要在维持住仇恨的同时,尽量的通过软硬控制和法术护盾等伤害吸收或规避技能减少自身受到的伤害,强大的体质和伤害承受能力仅仅是提高容错。
  除了狂野冲锋本就携带的击退昏迷等,格拉维斯为雷多准备了最丰富的控场技能与伤害规避。
  源自迪普洛战争祭司的战争践踏结合战士战技雷霆一击,在践踏中使地面产生类似千矛前奏那样的震荡波严重干扰范围内目标正常地面行动,同时注入地面的愤怒产生的电磁力将会形成巨大的电势梯度,跨步电压虽然不足以对同等级的存在造成有效伤害,无法豁免的神经信号扰乱效果却足以造成间歇性的短时瘫痪。
  刺耳怒吼优化了频域响度并且增加定向性,除了原本的基础眩晕效果外,对同等级目标已经能够破坏脑干心脏等内脏,远距离造成难以屏蔽的体内伤害。这样的伤害无法危及超传奇魔兽魔物的生命,却能使得目标失去平衡,血供应不足而进入虚弱。
  犀牛的控场技能诸如此类,主要都是基于机械能传递的“物理”技能,没有法术那样的“属性”,具备着不可豁免性,往往还伴随着不小的破坏性。

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