27.战职者

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基础模板,顾名思义,幼龙弄出标准化的职业基础模板仅仅是为智慧种的普遍个体打下个坚实的地基,搭建一个向上晋升的阶梯。
  但是十个职业模板太多了,其中有着大量的重复和交叉,并不符合格拉维斯的预期。
  从本质上来说,这些职业全部都是智慧种因基础的物理层差异,对魔力的运用进行不同尝试的结果。
  这就会牵扯到一个问题,职业者表现不同的资源池从最底层来看其实都是魔力。
  战士的愤怒值与平静值、刺客的本影能量、游侠的精神集中、魔武士的魔能、符文师的符文,仅仅是魔力在以不同的形式不同的结构来释放出能量,根源还是魔力本身。
  在初期时,这些职业之间的差异非常明显,可随着等级的增长,就会表现出一定的趋同,达到类二阶是趋同性已经非常明显,幼龙弄出来的投掷战技虽然没有法术的底层结构,表现结果上却已经有着非常明显的法术特征。
  深渊领主那样的存在每次挥舞武器时,它们的魔力都会在本能驱动下释放电磁力协助与控制武器的运动,保卫者的电磁轨道动作筒更是让小茵每个动作都如同进行战技释放那般有力。
  将对魔力的直接控制力作为横坐标,魔力对身体的被动强化程度作为纵坐标,可以得出一个奇特的坐标系,其它所有职业都处于由战士和法师链接这条线段之上。
  这可巧了。
  战士与法师,就处是对魔力运用的两个端点,有着最大的差异,其他职业都是分布在这两点之间,部分职业之间的间隔有些过于接近。
  将恐龙人简陋的特殊种族职业也纳入其中的话,部分职业甚至可能粘连在一起。
  如果再引入战斗技艺这样模糊的变量,图像就更趋近于连续了。
  格拉维斯最早设计战士模板时,就采用了以子模板组合的形式,这样模块化的设计思路本就是考虑到职业之间存在的重合。
  以子模板形式搭配成完整的职业模板,职业交叉的部分完全可以共用相同的子模板来达成。
  这些中间职业的资源池比较特殊,往往有着两类资源,分别是可调动的魔力与职业特有的资源池,是非常有意思的双资源职业。
  游侠与刺客有着部分同质性,其中关于近身战斗技艺的部分与战士也有着交叉,完全可以使用部分战士的子模板为基础,再根据其特殊资源池构建出灵巧性战斗的子模板。
  精神集中在游侠在集中注意力时会持续增长,使得它们的肉搏战斗风格偏向于安静的在小范围的躲闪和游走中积蓄集中值,然后进行精准的短暂爆发——这种风格本就适合运用弓弩或者矮人火枪这类远程武器。
  注意力集中往往与大脑额叶的发育相关,集中值是介于中枢神经系统调用自由魔力与神经递质结合作用的混合资源,有着部分战技短期高爆发的性质和部分法术的功能可控性质,也支持附魔这类施法技巧的使用,让游侠可以通过远程武器远距离释放或通过箭矢弹丸之类的飞射物进行投送。

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