428.破壳

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既然有了更直接的破壳办法,格拉维斯也就不着急了,它优哉游哉的用剩余的魔力重新构建了魔力运行物理层。
  相比原来的架构,新的魔力运行系统增添了一个独立的小区域专门用来存储与控制携带有成对的灰色梭形与黑色立方体的子单元魔力,避免自身施法时输出能量产生不可控的波动。
  不刻意的去定位然后选择使用的魔力子单元时,每次释放法术都是在整个系统中随机抽取魔力子单元来构成,而新魔力并非均匀的分布于整个系统中,如果继续混在一起施法,幼龙的标准法术将在它最原本的施法加权作与提高了4个量级的输出之间随机波动。
  或许在对敌时能有那么点出乎意料的效果,但更多的是负面效果。
  目标带有强制减伤时打出了高输出法术,带易伤时候又打出了最低效果,这种情况想想都尴尬无比。更别说法术不是只有“进攻型”,更繁多的辅助类法术以及治疗类法术突然增加了两三个量级的能量时,又会发生什么诡异的事情……
  将其独立出来,每一次法术都按需加入定量的新魔力来进行加强,才是合格的“施法者”该做的事情,不可控的几率暴击还是留给蛮子吧。
  新魔力对神器的禁用与破坏效果比龙躯上的被动强大多了,任何法术只要加入了一个携带新魔力的子单元参与构建,就能直接禁用掉神器的效果。携带新魔力的子单元占据构建法术子单元总数的5%,就能将神器本身材质的性能拉入到泰坦物质的水平。
  这数据是用几件没有受到崩溃性毁坏,在幼龙沉睡这段时间恢复了效果的几把神器测试出来的结果,狭小空间中散乱的神器碎片诉说着自己的遭遇。
  通过测试,格拉维斯还确认了反神器属性对神器材质的影响并非是永久的,满地碎片已经恢复了原本的机械性能,可惜它们特效产生的结构已经崩溃,仅仅能当做特殊材料来使用了。
  幼龙倒是想过把碎片贴到鳞片上加强防御,可蒙上了灰色的鳞片似乎不太喜欢,好似光环样的效果将这些碎片持续削弱着,贴上去每五分钟就变得连劣质魔法材料都有些不如了,离远些稍微好些,可是空间有限,幼龙暂时没法测试出这个“光环”的影响范围。
  这代表着,格拉维斯自此与神器完全绝缘,神器对它无效,它也不能直接动用神器各种方便的特效。
  等幼龙搭建完魔力运行架构,整层包裹着它的壁已经在光环的持续削弱下变成了普通岩石的水平,舒展了下身体就撑破了不到半米厚度的鼓包,重新回到了荒芜域之中。
  随着熔融的壁冷却不在释放出强烈辐射,周围的熔岩也逐渐冷却下来,荒芜域再度变得黑暗。
  幼龙点亮了照明术——当然是正常版的,它环视着四周,首先看向了浑身裂纹的保卫者动力甲。
  巨大的龙形动力甲上再度添上了几道“焦痕”,那是天使自爆留下的,除了附着上了些魔力散发着辉光外并没有对龙甲二型产生任何效果。七个剧烈爆炸产生的大坑分布在熔岩凝固的黑曜石穹顶与地面上。

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