29.终极之战

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有着沉重庞大实体的骨龙在近身战斗中反而处于劣势,以不朽者的龙晶作为核心的龙魂却到现在都没有使用法术,这种别扭观感让格拉维斯异常难受。
  黯淡下去的龙魂主动拉近与抛飞骨龙的距离,后肢前伸好似巨鹰抓向骨龙。
  骨龙再次发动瞬躲避开来,直接出现在距离最初战场水平距离超过两公里之外的空中。
  龙魂盘旋拉出螺旋的轨迹向上爬升,没有再追向骨龙。
  第一次撞击让战场周围的空气完全排空,自然涌动向真空地表汇聚而来的空气因为重力低下流动十分缓慢。
  龙魂与骨龙的自主运动都违反了基本的惯性定律,骨龙使用的瞬本来就是改变系统内电磁力总和的位移法术,龙魂运动的方式格拉维斯现在还难以理解。
  两者战斗的动作和方式都保持了巨龙生前处于主物质界的习惯,在这种类太空环境下,它们的每个动作都在额外消耗着能源,特别是急停和变向这种加速度方向都需要改变的运动。
  它们居然在消耗能量让自己的运动看起来如同在主物质界般,以此遵从巨龙生前战斗习惯。
  或许玛瑟库鲁斯和隆戈斯在这个状态下根本不能主导龙魂和骨龙。三万年永恒战争的战争中它们一直处于这种环境,哪怕从未接触过高速高空领域,它们也比现在战斗中的两者更加适应类太空环境。
  这场战斗很可能是雏龙未来很久一段时间内所能接触到的最高级战斗,龙魂与骨龙都是传奇某种极限范畴,所表现出来的能力却远远超过龙类传承中智慧种所划分的传奇这个等级的界限。
  不仅仅是传奇,就以传承中记载的那些龙巫战争中那些自称跳出传奇的二阶巫师作为参照,从他们的表现看如果参与到龙魂与骨龙战斗可能连余波都顶不住。雏龙因此可以肯定,二阶巫师并不是不朽者。
  盘旋上升的龙魂散发出让格拉维斯感觉十分深邃的魔力波动,一颗直径百米的橙红色明亮的火球出现在龙魂盘旋的中心。
  骨龙在远处“滑翔”,始终保持着与龙魂的距离。浓郁到压抑的深渊魔力从骨骼缝隙中涌出,在空中形成散发紫外光的光带,随着骨龙的移动轨迹画出一个巨大圆弧,逐渐将龙魂包围。
  龙魂不在爬升,却依然盘旋,盘旋轨迹中心的火球温度在随着时间推移不断升高,龙魂每盘旋一圈其光谱就出现一次能级跃升。这和雏龙观看水蛭净化隆戈斯时的情况有些相似,但雏龙认出了这个法术的原型:永恒炽阳。
  永恒炽阳只是个普通传奇法术,显然不可能直接用于这场战斗,骨龙用来洗地的法术都远比原版的永恒炽阳强大。但是正如这个法术的创造者裂脑魔卢西恩所备注那样,永恒炽阳是一个条件允许可以无限提升威力的法术。
  巨大的火球直径已然超过三百,颜色变成耀眼的青蓝,紫外光频域超过了深渊魔力。火球宛若主物质界的太阳,照亮拉斯姆贝尔夜空,暗面恍如主物质界白昼。
  之前两者的碰撞中虽然已经放射出更高能级的伦琴射线和伽马射线,但此时的法术只是准备阶段,法术的规模也空前强大。
  骨龙已经围绕龙魂飞行一圈,深渊魔力的轨迹闭合成圆,光幕在圆面形成,没有复杂的魔纹显现,没有华丽的立体法阵,仅仅是闪耀着紫色光圈环绕着蓝色光幕。

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