4.鱼群

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或许是个大章鱼的高级魔兽对幼龙没有任何威胁,这玩意是不是章鱼还有待考证,但肯定是个触手怪,就是个送上到嘴边的食物。
  本着毫不浪费的原则,幼龙用只消耗魔力却又是纯机械攻击的液态金属长矛将触手怪钉在了海床上。
  液态金属在每个吸盘上开出一个小槽让海水流动到进凹盘中,水压转化的强大吸力就失去了作用。
  正在用力拖拽的触手怪嗖一下滑出了十几米。
  随后就是十来根长矛拖着空化气泡扎来,将它钉在海床上后长矛后端变形拉长交织成一张网勒紧。
  被扎了一身洞还在不停的扭动着,触手怪不愧是触手怪,有着头足纲蛸科共有的看似顽强生命力——其实它们挺脆弱的。
  格拉维斯随后活吞了体积和自身差不多大的触手怪,身体重新进入高速愈合状态,营养这个不良状态的负面效果下降60%,让幼龙重新变得轻松起来。
  它现在没心思在如此高压的海底制造个干室来料理食物,早点让自己恢复全状态才是首要的。
  因此幼龙连海沟之下光明一片的遗迹都没看一眼,而是开始忙碌起来。
  按照原本的计划,格拉维斯会在蠕动到无尽海洋毫无岛屿的东北部才会苏醒,那里的海底地形就是个遍布纬线向构造海沟的巨大海洋盆地,不会有任何巫师在海面逗留。
  现在既然因为一只触手怪提前醒来,距离入海位置也蠕动了近四千公里,那么就小心的探一探浅海情况。
  分离出一百团液态金属,每一团都变形成中空的柱状。然后均匀的流出小孔,按照规律整齐的插上薄薄的史莱姆金属片,金属片下是灵敏的压感生电法阵。
  海底随便捡些导魔性能良好的锰结核削切成等厚薄片,选取其中物质分布均匀的部分切割成小片,临时附魔上简略的拟脑和微缩的电源法阵,镶嵌上魔晶碎片,接入电路,塞入液态金属柱中。
  有着减震的液态金属打底,金属片可以感受到的非常轻微的震动,并通过法阵转换成电信号然后滤波放大,简略拟脑则会将最终整个柱子所有薄片产生电信号成像并转化成数字信号。通过尾端一根液态金属丝传回幼龙,通过逆向演算,幼龙就能将其还原成一个覆盖范围极广的水体声成像。
  如果不是逆运算太复杂,直接用液态金属丝传递无损的震动,幼龙可以获得更灵敏更详细更精确的水体监视,根本不需要魔力拟脑进行预处理。
  但不管怎样,有线信号传输是幼龙现在可以运用的最有效的信号传输方式。
  将一百个线传声呐部署到200米以上的浅海层,格拉维斯“看”到了浅海的情况。
  庞大的鱼群正路过此处。
  鱼群有着强烈的秩序美感,它们聚集成庞大的群体,游动却始终保持着相同的方向,均匀的速度,而且相互之间丝毫没有冲突。
  未知传承中有种算法就是来自鱼群,这种算法让计算机模拟鱼群行为,实现了系统运算和资源调配的优化,它就叫做人工鱼群算法。算法规则很简单,只有三条准则,分别是分隔、对准和内敛。
  鱼群的秩序感同样遵循着这三条准则,鱼群之中的鱼相互之间有最小距离的限制,防止过于接近;它们处于后面的鱼始终保持着和前一条鱼相同的方向,得以依次复制前一条鱼的运动方向;它们近可能的贴近周围鱼的中心,聚集成整体。

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