75.景象

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格拉维斯不能也不会将一切都压在本体上。
  战争永远是体系化的对抗,就算它本体在元素界吞够了物质出山能够压倒亡灵大帝,可能席卷整个死亡界新老港区的亡灵海也需要一点点处理——将整个港区都炸掉只能是最后的手段。
  亡灵自己才知道炸掉港区会不会引发死亡界什么见亡灵的机制,要是放出个什么类似完整的死亡天使的玩意来,那才是得不偿失。
  使用相同的质量战争方式去抗衡亡灵海,才是正确的选择。
  花了点时间将侦查机坞舱装上了次级远古传奇法术阵列动力与防御系统放飞,奥西斯有样学样将自己的四个弄成标准远古传奇级一起丢出去,0647带着它返回了前进基地,紧锣密鼓的准备起质量战争。
  超大陆的特殊地理环境决定了这场战争无法像深渊之内那样用星舰平推,反而是类行星地表的空地多兵种配合才更有效果。
  当然,空不仅仅局限于类行星地表那点大气层高度,地也不会局限于地表。
  高度越大密度越高的元魔力让高空战斗的可能性降低,却也让其成为了极佳的隐蔽战略投送通道,只要解决了高密度元魔力带来的高阻力和高魔压问题,从高空进行战略运输就是超大陆全域抵达的关键。
  而深度未知的骸骨超大陆,同样是一个立体的“空间”。
  最早进入死亡界的一代义体现在依然在兢兢业业的进行着挖掘作业,前不久刚刚接受后续义体的改造完成了升级,对深层已经“坚硬”到壁级别的骸骨挖掘速度提高了很多,却仍未触及到旧港区超大陆的重力零势面。
  几十上百千米厚度的浅层骸骨,挖起来不需要费多少工夫,对格拉维斯造物行动的阻碍基本等于海水,地下部队作为地面军的一部分当然不会缺席。
  格拉维斯需要好好模拟演算一下什么样的设计和搭配才能获得最高的效率。
  无处不在的元魔力环境,相当于为飞行器提供了无限的能源与工质,小体积高机动高灵活的战斗平台战机,不再会像无尽虚空中那样追不上战舰,它们重新成为了空战的主力——元素界内部的环境某种意义上非常像太空歌剧之中的太空,没有那广阔到绝望的真空阻隔,反而是充满了物质。
  死亡界苍白的光照与灰色的辉光很容易引发传统意义生者感官的厌倦,但是风火水这三个元素界远离港区的风景就非常像太空歌剧作品中那些瑰丽异常的背景环境,不均匀分布的元魔力散发着青色橙红色蓝色的辉光团,聚集成一簇簇浩瀚的脉络结构,就仿佛软件染色处理过后那些美丽无比的的星云,又或者是贯穿天球的银河,太空望远镜下的星系团和星系云,它们又组合成羽毛状的超星系团和极超星系团,衔接成宇宙长城的脉络。
  可惜,那些瑰丽的景色仅仅是些艺术渲染,不是真实的宇宙图景,也不是元素界港区环境。

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