19.冲撞

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相同物种和种族情况下,战职者或肉搏型魔兽躯体强度甚至比魔力等级高出一两级的施法者或者炮台型魔兽更强些,理论上来说,如果施法者或炮台型魔兽被它们拉近到肉搏距离,脆弱的躯体会让他们面临死亡,这就是想当然的职业克制。
  真实发生的事情却和想象的不一样。
  别说低级中级高级甚至传奇这样的阶段式跨越,就算是被动触发的魔力护盾在仅仅高出一级的情况下,如果低一级的攻击没有高品质的武器、类似空间刃那样的专业破盾法术、更高的总魔力输出或者什么额外的强大增益的话,护盾几乎是不可能击穿击穿的。
  低等级刺客摸到高等级施法者身边,唯一的结局就是在被动触发的法术护盾上撞个头破血流。
  在没有格拉维斯对战斗职业进行标准化优化前,战职者因为先天的低输出缺陷,在魔力等级以及种族等其它同等因素都相当的情况下,普通战职者要烧穿施法者的触发式魔力护盾都是个十分艰难的任务。
  施法者先天高人一等。
  当然,被动触发护盾也不是万能的。全周防御面积巨大,代表着防御能量的分散,普通护盾对同魔力等级下能量高集中的聚焦或者穿刺伤害就有些乏力,智慧种们也开发出了各种稀有而且特殊的破盾特性来针对魔力护盾,这些破盾特性基本上都秉持着一个理念:既然输出受限无法让触发护盾崩溃,那就利用实体攻击等本身就具备能量释放高度集中的手段,来攻破护盾的一个点,将伤害投送到被护盾防护的施法者身上就行了,反正施法者的躯体相比护盾就是团面糊,烧穿护盾一般就代表着胜利。
  针对此类攻击,施法者们相应的开发出了各种特殊护盾进行抵抗,比如让球形的护盾表面高速旋转起来使得攻击能量的释放无法持续的集中在一个点上,还有针对性把操控式定向集中护盾镶嵌到触发护盾内,以触发护盾为感应阵列控制定向护盾有效拦截破盾攻击等等。
  魔网为战职者带来了本质的革新,让它们的能量输出功率追平了施法者,触发式护盾再也不是万能的防御手段,新一轮的个战斗职业者攻防克制技术变革正在酝酿之中:大家都进入到了攻击远远超越防御的时代,被动防御最终将会变成安全屏障的最后一层心理慰藉。
  深渊魔龙就是如此溃败在龙群的攻击之下。
  虽然魔龙被躯体强度限制了它们的机动能力,但是在拉近到光秒内的空间战斗中,概率云已经坍缩,交战双方的相对速度进入到一个非常恐怖的区间,机动性其实并没有那么重要了——常规的攻击无法触及相对速度高的可怕的目标,面对亚光速的攻击,除非是曲率航行,否则任何机动的意义都无限趋近于零,甚至还不如让自己转起来避免定向能持续聚焦同一个点来增加那么点“血量”。
  相比它们拥有的魔力等级和空间感知系统,深渊魔龙的攻击力十分“疲软”,要是格拉维斯是深渊魔龙的话,它会把十六根亚光速的深渊魔力洪流完全聚焦到一个点上,这样起码能多击破那么几层义体的防御结界。

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