第三十四章 笑话

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看着希望独占自己的玩家,白夜却皱起了眉头。
  对于出现在游戏中的各种玩家公会,他本人的态度其实也是复杂的。
  一方面,玩家公会对于玩家有了整合和集中的效果,在一定程度上,便于他对于玩家进行引导。而且以团体为单位进行游戏的玩家也更加有序,不会作出一些违背常理的事情。
  不过呢,玩家公会的缺点也很明显,就像是现在,发生在白夜眼前这样的事情。
  事实上,这种事情在其他游戏中也是相当常见的。不只是垄断,大型的游戏公会甚至能够长时间霸服,而超大玩家势力之间的斗争也能够影响整个游戏服务器的局势和走向。
  比如21世纪初期的某个太空科幻网游,一场规模浩大的49会战创下了当时多项游戏界的纪录。而这场大战也影响了后来服务器内部的格局,成为了无数营销号使用过的经典素材。
  与那种程度的公会相比,圣殿骑士团现在的举动也不过是小打小闹罢了。
  他们还带着传统游戏的思维,认为游戏中的npc是不会插手玩家之间的事情的。哪怕他们把白夜围在中间,让其他玩家靠边站,白夜也不会管他们。
  然而他们还是小看了《明日方舟online》和白夜,这并非简单的游戏,而是真实的世界。
  白夜自然不会让某个游戏公会独占自己,根据前世的数据统计,散人玩家的数量占比很大。
  《明日方舟online》的服务器体量实在太大了,一整块超级大陆,多个庞大的政治实体。和其他游戏不同,没有哪家公会或是俱乐部能够做到一家独大。
  再强大的玩家势力也没有办法影响到每个玩家。
  白夜不会为了游戏公会而放弃其他玩家,他只会一视同仁。他的目的是吸引到更多的玩家,从尽可能多的玩家口袋里获的经验,同时也能够为日后的大事件做准备。
  这个企图独占自己的游戏公会,显然已经干扰到了他的计划。
  ……
  玩家们之间的氛围已经开始变得焦躁不安,虽然大多数玩家都只是在看戏,然而也有不少气不过的玩家。
  有人已经开始联系其他游戏公会和玩家势力了,白夜甚至还在人群中见到了几个穿着白袍兜帽,cosplay刺客的入戏玩家。
  是了,既然有了圣殿骑士团,兄弟会自然也不会少。
  两家公会从创立开始就是死对头,一开始只是玩梗,后来恩怨积累越来越多,他们就杠上了,近乎每个游戏中都有他们对抗的身影。
  白夜自然不会让冲突加剧,这不利于他做生意。
  他有自己的办法。
  白夜调出了npc面板。
  于是乎所有的圣殿骑士团玩家都收到了一条游戏系统提示。
  【叮——主管白夜对你的好感度下降10点,当前为-9点】
  【叮——你和“北十字私人信使公司”声望关系为:冷淡】
  【叮——你和“罗德岛”、“企鹅物流”、“整合运动”等多个势力的声望关系下降为冷淡,可点击查看详情】
  [点击]
  “!!”

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