第五章 群侠传

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星期六。
  
  经过昨天的安抚,张诗琪已经恢复正常,棉被卷美美睡了一觉,早上一起来就傻乐着在那玩电脑。
  
  苏梦则按照之前的计划,准备出门去买点材料练习“雕刻”技能。
  
  张诗琪一听,立刻发起预约,求苏梦再雕个她的玩偶,上次那个她还一直“我供我自己”着在。
  
  材料顺利买回来,开始练习技能,苏梦很享受雕刻时那种沉浸其中的状态,感觉平静的生活又回来了。
  
  下午。
  
  苏梦躺在床上装死晒太阳,一边喝着咲夜准备的下午茶,一边思考到底要不要开《倚天屠龙记》的坑?
  
  最后还是决定算了,感觉没什么好写的。
  
  因为她如果要写的话,肯定不会写原版的剧情,而是她在梦中的经历,但她这次在梦中的经历没什么好写的。
  
  最终,苏梦决定做款“群侠传类”的游戏,就像金庸群侠传、古龙群侠传、xx群侠传那样。
  
  把到目前为止她穿越过的武侠世界都放进去,因为是“群侠传”性质的游戏,所以剧情方面不需要太细,有个大体框架就可以了。
  
  武侠类的游戏苏梦已经做过《笑傲江湖》,不过那是网游,她这次准备做的“群侠传”游戏则是单机。
  
  单机游戏和网游还是有很大区别的,网游面对的是一群人,单机则是一个人。
  
  打个比方,武侠类的游戏,里面肯定会有形形色se各种奇妙神奇的武功,就拿逍遥派的《北冥神功》来说,最表面的功能就是海纳百川吸收他人内力为己所用。
  
  放到游戏里,最简单的表现方式就是使用后减少敌方内力上限,增加自己的内力上限。
  
  光这一点放网游就很不好做,容易出现bug不说,实现后是永久吸收上限还是暂时的?
  
  永久的话明显太影响平衡了,即使是暂时的都需要削弱,但那样的话《北冥神功》未免也就太弱了吧?
  
  或者只在pve有效,pvp无效?那也没意思了!
  
  又比如同伴系统,“群侠传”类的游戏,一大特色便是可以邀请各色武侠人物成为队友,可如果放到网游里就成宝宝了,人手一只“黄蓉”那叫什么事?
  
  相比之下,单机就自由多了,想怎么设定就怎么设定,因为玩家只有一个人。
  
  拜师不同的门派,学习不同的武功,各种奇遇、秘境、探险甚至多周目,这些很多都是不好做进网游的。
  
  很快,苏梦脑海中就已经有了一个大致的构想,她要做一款不同于《笑傲江湖》的单机武侠游戏。
  
  因为有之前《暗影之王》还有《重建艾恩葛朗特》的经验,她准备还是走沙盒自由探索的路子。
  
  玩家自创角色,从一个江湖小虾米开始,根据选择的不同,也许成为一代大侠,也许开宗立派,也可能是闲云野鹤的隐士,或者窃玉偷xiang的淫贼,又或者称霸武林的魔教教主。
  
  总之就是一款集策略、模拟、建造、经营、恋爱、养成、动作、射击的3d沙盒自由探险武侠rpg单机游戏。
  
  ……
  
  星期天,晚上。
  
  因为礼大比较远,张诗琪下午就走了,苏梦则是和母亲还有东方妹子一起吃过晚饭才走。

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