第二章 神秘少女A

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《暗影之王》虽然已经出了快半年,但白晓薇到现在都还在玩,实在是因为太耐玩了。
  
  她已经打出一个结局,正在二周目的探索之路上,然而距离全收集却还遥遥无期。
  
  不知道是不是《暗影之王》玩久了的原因,白晓薇发现自己竟然有点喜欢上这种“有点难”的游戏,可惜《暗影之王》只有pc端。
  
  任地狱则全是主机和掌机游戏,所以白晓薇就带了台任地狱的掌机来。
  
  玩的正是任地狱旗下的招牌游戏,《水管大叔与绿帽少年大冒险》系列的最新作——“荒野远征之奥德赛传说”。
  
  正如游戏标题所说,这款游戏的主角是一个水管大叔和一个戴着绿帽子的少年,两个角色各有各的特长,玩家需要合理应用两个角色的独特技能进行冒险。
  
  游戏在全球范围内都非常出名,时至今日已有数十款衍生作品,并且每一代都堪称经典。
  
  而“荒野远征之奥德赛传说”就是今年的最新作,不过还没正式登陆华国,白晓薇玩的是日版。
  
  自从心梦的一系列游戏开启日服后,对日本游戏界的冲击非常大。
  
  论坛上几乎天天可以看到有人刷:“x社赛高!”
  
  日本把公司称为“会社”,而心梦的拼音是“xinmeng”,所以就被叫作“x社”了。
  
  见此情景,很多游戏公司都开始模仿《暗影之王》,故意把游戏做的很难,地图怎么恶心怎么来,操作各种反人类,boss的血量也是一翻再翻。
  
  然而他们却忽略了一点,那就是游戏的本质是给人带来快乐。
  
  一次又一次的“gameover”,只会让玩家感到挫折和绝望,最后删除游戏。
  
  《暗影之王》之所以能大获成功,是因为每次死亡,都能让玩家感到自己的成长:
  
  这里有陷阱,这条路有捷径,这个boss有三种攻击模式,这里会停一下不要急着闪避,这里可以站在角落用正义的飞刀直接把boss打到第二阶段。
  
  事实上,苏梦当初做游戏时,根本就没想着往难了做,她只是想要尽量还原自己梦中的经历而已。
  
  所以怪物很聪明、路上有陷阱、地图非常大,不是很正常的事吗?
  
  没想到却阴差阳错变成了一种特色,让玩家们产生了一种“我死了,但我变强了”的感觉。
  
  有些地方的死亡,甚至会会心一笑。
  
  特别在进行多周目时,这种感觉更加强烈了。
  
  精妙的设计,庞大的剧情,每次死亡带给他们的不是挫败,而是对游戏更深刻的理解。
  
  而后干掉boss时无与伦比的成就感和自我满足感,就更是别的游戏无法比拟的了。
  
  所以《暗影之王》的铁粉,全都是n周目的高手,其中甚至有不少人正在挑战十倍速模式和封印状态下的bossrush。
  
  任地狱这次的“荒野远征之奥德赛传说”,一定程度上也借鉴了《暗影之王》。
  
  不过人家不愧是业界大佬,并没有一味模仿,而是取其精华并与自家游戏的特色相结合,做到了既难又好玩,这也是白晓薇会把游戏带到学校来的原因。
  
  ……
  
  玩了一会,白晓薇卡关了。
  
  这里需要打败一个特殊怪物获得道具,然后才能开启新区域,但是她怎么打也打不赢。
  
  苏梦看白晓薇连死了几次,便说:“你别过去,直接从山坡上跳下去,然后按重击。”
  
  白晓薇依言照做,只见她的角色从高处跳下,直接一个暴击打掉了那怪一半的血。

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