第220章 杨应的回应

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第220章杨应的回应
  
  这个主题帖是上午10点左右发布的。
  
  而到了中午,回帖量就达到了400+。
  
  同时,帖子的旁边还有个小小的‘热’字,非常醒目。
  
  这意味着是个热门帖子。
  
  由于是中午时分,上班上学的人此刻都在吃饭跟休息。
  
  因此,第四天灾俱乐部也迎来了不低的午间流量。
  
  而这些人,几乎是第一时间就发现了‘揭秘’帖。
  
  顿时,玩家哗然。
  
  我超?
  
  《血腥科学家》又出乐子了?
  
  杨应?
  
  主设计师?
  
  如何被高层逼死?
  
  喵喵咪呀!
  
  简直大新闻啊!!!
  
  于是,网上冲浪的网友们纷纷点进了这个当日热帖。
  
  然后随手下拉一滑,就看到了大量的文字内容以及...办公室照片!
  
  这居然是一个图文并茂的帖子!
  
  里面的照片还进一步验证了贴子内容的真实性!
  
  到这,玩家们兴奋了。
  
  如果发帖人真的是所谓的《血腥科学家》设计师的话,那就这个帖子的丰富内容,绝对是超级大乐子!
  
  我永远爱乐子!
  
  我想要看看《血腥科学家》在开发时到底遭遇了个什么情况!
  
  于是,第四天灾俱乐部的玩家们回到了1楼,开始细细看起了这所谓的揭秘。
  
  而第一句话,自然是发帖人的自我介绍。
  
  [rt,如标题所见,我是《血腥科学家》的主设计师,也是其开发团队跳跃组的总负责人。]
  
  [我本人目前已经离职,现与技游网络无任何关系。]
  
  [我原本也不打算发这个帖子,但技游的做法实在令我作呕,为了规避网上的热议,他们在v博把已经解散的跳跃组拉到了风尖浪口来承受指责跟误会。]
  
  [我承认,《血腥科学家》的失败我们开发组要负一定的责任,但我杨应可以用自己的名誉做保证,如果不是技游的傻鸟高层,这款游戏绝不会是你们看到的这样!]
  
  看到这里,第四天灾俱乐部的玩家们眼前一亮。
  
  傻鸟高层?
  
  我焯,难道《血腥科学家》是高层干涉下的产物?又或者是导致开发组混乱的原因?
  
  有趣。
  
  事情真是越来越有趣了。
  
  玩家们明白,在游戏圈,有一种难以阻止的现象。
  
  那就是游戏公司的高层插手干涉开发组。
  
  比如国外的一款fps《复仇行动3》就是如此。
  
  它讲述的是一个特种士兵被军官陷害抵罪,然后被昔日战友救出开始复仇正名的故事。
  
  游戏的前两代质量很高,剧情也有一定的深度,关卡设计也让人觉得有趣至极,不会腻烦。
  
  但到了3代,玩家们就发现游戏像是换了个团队做的一样,处处弊端。
  
  先不说狗血剧情,敌人堆量,关卡重复这样的老生常谈问题。
  
  真正让玩家们觉得不适的,是前代主角爱上了某路人黑妹,然后被剧情杀,接着主角之子以黑人身份满世界寻找杀父仇人,最后含泪原谅他的故事。
  
  简直震煞玩家圈。
  
  但这,还只是高层插手游戏开发的其中一个不良情况而已。
  
  更多的,甚至还有高层干预开发导致员工不满离职,以及高层干预开发使得游戏与最初演示的不同等。
  
  该有的,就是高层干预开发让游戏与玩家背道而驰等等。
  
  总之,高层干预游戏开发,不能说完全是弊端,但肯定弊大于利!
  
  那这样看来,《血腥科学家》又是哪种情况呢?
  
  玩家们接着看向了帖子。
  
  然而下一段话,却让他们微微愕然。
  
  [《血腥科学家》这款游戏,其开发目的是为了进入恐怖游戏市场占据一定的份额,用来给以后的游戏打根基的。]
  
  [也就是说,这款游戏是技游用来试水市场的,不是为了我们玩家的,它从根本上就是高层用来给以后的产品做铺垫用的。]
  
  [因此,这款游戏的开发周期非常少,算上发售当天,连一年都不到。]
  
  [是的,你们没看错,《血腥科学家》的开发周期不到一年。我们跳跃组32位伙伴没日没夜的加班才堪堪做到了这个程度。]
  
  [这期间,有人因为加班过度晕倒在了工位上,有人因为长期缺乏睡眠而头晕眼花,还有的人更是因此失眠,整天精神萎靡。]
  
  [我想对大家倾诉心声!我想告诉所有的玩家们!我们努力过了!我们付出过了!但我们真的尽力了!我们不是不想把游戏做好,而是傻鸟高层急功近利,一而再再而三的压缩时间,让我们做不出来!]
  
  看到这,玩家们不由得皱起眉头。
  
  一年?
  
  还是32个人?
  
  这能做出高质量的游戏吗?
  
  何况还是所谓的‘恐怖+射击’的创新fps。
  
  这可是连国外的大厂都做不到的事!
  
  技游高层未免把游戏开发想的太过简单了吧。
  
  虽然国内唯一游戏是几个月出一款,但他们每款游戏通关后的致谢名单起码都有百来号人,理所当然。
  
  也就《阴暗森林》当初宣传的由一人开发有炒作争议。
  
  不过唯游之所以高产,除了人家的开发团队人数多之外,还有无限网娱这个坚实伙伴。因此,开发资金应该都不缺,毕竟口碑摆在那。
  
  而你技游的一个开发组只有32人,咋可能和人家上百人的团队比呢。
  
  还有那个一年做游戏的要求,连这点时间都要压缩,实在是有点把人当工具来使的意思!
  
  不过...
  
  玩家们心中疑惑。
  
  技游高层为什么急着发售呢?
  
  抱着这样的好奇,玩家们接着看起了帖子。
  
  而此时,帖子的行文风格,开始变得锐利和情绪了起来。
  
  [技游的某总裁,姓什么就不说了,三番两次的干涉游戏开发。]
  
  [为什么《血腥科学家》被大家骂没做完?就是拜这位有着长远目光的总裁所赐。]
  
  [原本预计12个关卡,在制作第10关的时候被这位‘急切’的总裁强制要求删掉。]

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