第二百八十七章:未知不存在联想的可能

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举例来说吧,比如说我曾经想过一个主角的能力,他能看到其他人死亡的一瞬间。
  
  就光光是一个能力就能延伸出很多内容,你想想,可以看到别人死亡的一瞬间,那么首先就分出两个方向,主角会不会去救其他人,救还是不救,这就是一个分歧点。
  
  如果去救的话,拯救别人的过程本身就能成为一个冒险类的故事,换一种角度的话如果无法及时的拯救的话那也可以依照看到的场景来判断凶手是谁?
  
  从而写出来一个侦探类的悬疑故事。另一方面如果不救的话那为什么不救,是不想去救还是即使去救却依然改变不了别人的死亡?不想去救的话那么就可以侧面体现出主角的性格,比如冷漠无情或是单纯觉得麻烦。
  
  如果说是救不了的话那主角之前会不会发生过什么故事?比如说他以前也想去拯救他人,但是在一次一次失败后发现必定失败便无动于衷,直到有一天他看到了自己最好的朋友的死相,之后他奋力的去拯救但是却依然无法挽救自己好友的生命,后面陷入悲伤与麻木。
  
  这些就能使主角这个人物变得更加深动。当然你也可以不限于主角有这个能力,甚至可以以女主为主角,男主有这个能力(当然性别颠倒过来也可以、甚至同性),一次意外使她发现那个人拥有这个能力。那么这样不就又可以写出很多种类型的故事吗?
  
  而一切的原点只是,能看出别人死相的能力而已。所以这种很好想的,多多延伸思考你就能想出很多种的人物设定。主要是要更加的深入去刻画人物。当然除了主角,其他人的设定也是越详细越好。
  
  哦,对,特别是boss,只要有涉及到战斗与冒险的故事就肯定会需要一个boss,以及各种反派。在这里和大家说一下,写小说。boss和反派一定要认真刻画,你要写反派那就一定要写出反派的反派魅力。
  
  在这里推荐大家看看《钢之炼金术师》的反派和《jojo的奇妙冒险》里面的boss。每个人物都至少要有一定的自我思想与理念,这样的话你的人物就能变得鲜活起来。
  
  第三个就是【剧情设定】了,虽然可能有人会问,【剧情设定】这不是和剧情有关的吗?那为什么不放在【剧情】那一栏里?这里我所说的【剧情设定】指的是剧情的大致走线。
  
  类似于主角首先发生了什么事,然后怎么样,怎么解决事件,一步步下来。确认好故事总体的方向和大致的剧情变化,这就是剧情设定所要准备的举一个勇者击败魔王的例子吧,在这里就有很多种走向,比如说勇者是一个人去击败魔王还是寻找同伴后击败魔王?整体故事是轻松搞笑还是热血战斗?
  
  这些就是剧情设定要想的,当然不只是这样,每一段重要的事件都是怎么开始怎么结束的,这些也都是剧情设定。建议可以拿一张纸,然后把这个事件的大略慢慢写下来,比如主角进城,发现小偷偷走他钱包,追逐小偷,进入小巷时触发事件(以下略这里如果要细写的话那就太长了我就直接省略过去了)。这样的话整体的故事脉络就会变得很清晰,下笔也会更好下,不用写一段后再想后面应该怎么写。
  

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