第四百九十二章 开箱

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“没想到鸿翼官方居然直接插手了。”
  “哎,索然无味啊,还以为能高强度对线几天呢。”
  “是啊,没想到刚才还在跟我对线的兄弟这会儿已经吃上了牢饭,真是世事无常。”
  《非凡竞速》的官网下面,一群人就像是打扫完战场,悠闲但是伤感的看着远方残阳如血的老兵一样在这儿发表对于这场看不见硝烟的战争的感叹。
  直到有人在这边发了一个“水然编辑发布了关于鸿翼新游戏的消息!”
  一群老兵才变身成了猴急的猴子:
  “水然是谁?”
  “鸿翼今年还有新游戏?”
  “你这就傻了吧,鸿翼今年嘉年华才是正菜,他们到时候百分百有新游戏压轴!”
  “我去看了,水然是《game世界》的编辑,她那边好像是拿到了鸿翼新游戏的测评!”
  “来个传送门,一起去看看!”
  “同去同去!”
  ……
  如果说《非凡竞速》和《无主之地》只是开胃小菜,那么《八方旅人》一定是属于正菜甚至压轴的级别。
  这并不是说在方熹的心目中这个赛车游戏和刷枪游戏并不如《八方》这个刷枪游戏,而是因为各自都有独特的原因。
  《非凡竞速》如方熹和陈宇说的那样,最开始立项时候方熹就仔细考虑过,这个游戏绝对是有潜力成为下一个《永恒》的,它有足够的观赏性和对抗性,并且其中充斥着大量的豪车,这些对于男性来说简直就是最顶效的兴奋剂,因此方熹并不需要将它放到嘉年华上公布,因为这种电竞类游戏需要的是长时间的曝光,需要的是细水长流的积累热度,并非一蹴而就。
  《无主之地》就更简单一点,因为这款游戏最早是被方熹出售了剧本的,虽然最终还是被收了回来自己重制,但是说到底还是缺乏了一点新鲜感,所以即使想重点宣传,在方熹的预计中那也需要等到这个废土游戏的第二部了。
  那么在这当中,《八方旅人》是一个再合适不过的选择。
  首先,它是一个王道的rpg游戏,虽然和传统rpg略有不同,但是只要是玩过游戏的人,都没法否认这个游戏确实是rpg,某种意义上这能够帮鸿翼逆转一点形象,拜托之前毁灭并重塑游戏市场所赐,不少人都称呼鸿翼是“rpg毁灭者”,称就是因为这一家公司,导致现在的rpg游戏地位一落千丈,从以前的王道游戏类型直接成了现在的“老东西”。
  其次这个游戏的艺术风格非常细腻,游戏中的纯手绘美术就是这个游戏最大的诚意,然后怀旧又和创新巧妙的结合在一起,这是一个能够让老玩家感叹留恋,并且能引起新玩家兴趣的一个游戏。
  喜欢它的玩家必将它捧上神坛,不喜欢的玩家也不能否认它的艺术价值,它不能让所有人都满意这个游戏,但是它能够让所有人都对这个游戏说不出恶语。
  所以在邵秋霖将这个游戏的demo版发给他之后,他简单包装了一下,然后就送到了ign和《game世界》的总部,在送去的信里方熹写的明明白白:希望这两家媒体能够提前对游戏进行测评。

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