第三百九十八章 游戏的生态环境和产业链

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    “在电视机刚出现的时候,我们看新闻和戏剧。¥♀八¥♀八¥♀读¥♀书,2≠3o◆”
  
      “在后来我们开始看动漫和各种综艺节目。”
  
      “再然后,肥皂剧,偶像剧,喜剧等等霸占了荧幕得有十年之久。”
  
      “而今,我们甚至电视都不用,很多人开始用手机观看各种节目打发时间。”
  
      “而现在我觉得,对于我们玩家来说,看比赛会是一个不错的选择。”
  
      “这些话是一年前的时候方总当时和我说的。”林荣昶对着方熹笑笑,引得方熹怒目而视,直想说血口喷人林荣昶,因为方熹可以确定,自己那时候绝对没说,当时的林大少在他面前跟个小鸡仔一样,让自己对他说这种长篇大论?做梦去吧!
  
      林大少当然是为了出口从永恒区一路小跑过来的恶气,所以也是浅尝辄止,话题一转开始说到游戏的生态上去了:
  
      “我想很多玩家应该都是从小玩游戏过来的,大家也都知道以前的游戏发展的并不容易,这一方面是因为当时没有像是fang这样才华横溢的游戏制作人带来的各种类型的游戏,一方面就是以前的游戏行业堪称是摸着石头过河,很不健康。”
  
      林大少一上来就直接下了个定语,引得下面的观众很好奇,甚至林大少打眼一瞅还看到下方有几个观众一脸的心焦的神色,仿佛恨不得自己说的快一点。
  
      有人捧场,那林大少当然就……慢一点,当即摇头晃脑的就要慢慢说:
  
      “其实这个问题所有游戏人都是知道的,就像以前的像素游戏时代,一个游戏完整的流程是设计师提出,然后研发部门开始制作,最终完成,然后上线销售,最终到达玩家手里,在这个生态链中,游戏到了玩家的手中就算是结束了,虽然和现在一样,玩家们能够出二手,能够送给朋友,但是终归来说这些还是少数,大部分玩家省吃俭用买下来几盘卡带,通关之后大多数都只能无奈束之高阁。∈八∈八∈读∈书,≦o≧”
  
      而这二十年来,游戏机的更新换代那是尤其的快,所以当时很多玩家觉得自己能够珍藏一辈子的卡带最终的地点就是垃圾桶,只有很少数的卡带能够逃离被分解的命运被装裱起来成为收藏品,但是可以遇见的是接下来基本不可能插到游戏机中玩耍了。
  
      所以说,游戏实质上确实是一种比较高昂的娱乐,它采用的是和书籍类似的制作和销售手段,但是它终归做不到如书籍一样多变并且价格低廉。因为书籍虽然页游娱乐的,但是书籍同样也有工具书,教材等等能够多次重复利用的书籍,而游戏当然是没有的。
  
      “而对我们游戏人来说。”说到这儿方熹撇撇嘴,一个大学整天逃课的富二代居然现在也能舔着脸说自己是游戏人了,真是世道变了。
  
      那边的林荣昶当然不会知道方熹在想啥,他正慷慨激昂呢:
  
      “所以对于我们游戏人来说,什么是紧要的事情?那就是让玩家用更加低廉的代价获得更好的游戏服务!”

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