第一百三十四章 目标,洛杉矶

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    在方老板的各项监督之下,各个游戏的进度很快。
  
      首先是圣修会的支线撰写任务,撰写的支线任务已经超过60条,但是在方熹的期望中这还差得远,方熹的目标是玩家可以在战国时候几个主要的大都城游玩,所以按每个都城支线任务50条左右,最终的支线任务要超过五百条,其中还要算上被毙掉不通过的那些任务。
  
      沙盒模式然后无限清理问号的模式蠢吗?方熹不觉得,至少这个模式用来初步认识一个世界还是很好用的,丰富的支线任务能将一个世界观完美的充实起来,而且与主线关系不大的支线也能让游戏中的任务感觉有血有肉。
  
      其次是方熹承诺的求生之路第一个超大型dlc。这款联机激情打丧尸游戏,自从三月上线以后,高峰期逐渐褪去,现在的玩家人数已经稳定在了平均210万人在线的恐怖数据。方熹默默算了下浣熊市的丧尸数量,忽然为丧尸感觉有点悲哀,玩家如果每天都有二百万的话,按一个玩家进去随便打一圈也能打掉三十个丧尸来算,玩家们一天消灭的丧尸也得有六千多万?游戏设定中浣熊市的常住人口也才六百万吧,平均玩家们一天就能毁灭十个浣熊市,动力满满。
  
      而方熹承诺的第一个大型dlc也已经制作完毕,就等放到e3展会上去给玩家们评判了,不过的说到这里,目前北美市场的求生之路依然还没上线,方熹之前授意内部人员泄漏出去的国内玩家改所在地可以玩北美游戏的设定也被北美玩家学去,大量玩家主播开始自学汉语,然后鸿鹄平台反向修改,跑去华夏区去购买求生之路,领略这款游戏的魅力。
  
      除此之外,传送门的纪念关卡也制作完毕,对于方熹来说,光圈公司也是计划中重要的一环,这个关卡也会在e3之后免费更新,作为对于玩家们支持的谢礼。
  
      万事俱备,只欠东风!
  
      六月,距离e3开展还有一周的样子,方熹就提前来到了洛杉矶。
  
      除了要参加e3这个重要推广会之外,索伦托也约方熹见一面,他想让方熹审查一下他公司已经做出来的无主之地的deo,方熹也欣然同意,很想看下这个世界的人拿着自己对于上个世界的策划案能做出什么样的游戏。
  
      “这就是你们公司花了半年时间做出来的游戏的deo?”
  
      试玩之后方熹有点不可置信的问索伦托。
  
      “怎么样?是不是很棒?这个deo我们公司上下的评价都非常非常高,他们认为这会是北美今年年度游戏的有力竞争者!”
  
      看着索伦托洋洋得意的笑脸,方熹忽然不知道该怎么说他们的游戏做的其实和
  
      当然,这是在方熹的眼里。
  
      总体来说,这是因为双方沟通出的一点偏差。
  
      无主之地的动画渲染的画风是没错的,和方熹预计的没错,这种画风一出,就非常引人注目,但是其他的呢?这个游戏真正的那种朋克风呢?重金属,死亡摇滚,蒸汽朋克。真正的无主之地整款游戏都散发着一股叛逆抗争的色彩,这是一个满是疯子,正常人才不正常的世界。
  
      当时方熹在搞策划案的时候对于这些只是略为一提,结果索伦托找来的是什么?街头的粉刷匠……会喷个漆念一段饶舌ra就能使赛博朋克了?方熹只能觉得绝望,不知道是因为自己还是因为这个世界的文化。
  
      看着方熹的神色索伦托也察觉出来了不对:
  
      “你不满意?”
  
      方熹没有明确的表示,而是反问道:
  
      “你是想做出一个经典还是要做出一个白金就行?”
  
      对于这个问题索伦托足足仔细思考了一分钟才回答。

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