元素设定

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火元素的伤害确实很高,对手一旦中招很难逃脱,熊熊烈火灼烧一般情况下其他元素没有办法撼动,但唯一的缺点就是防御力极弱,很难防到其他元素,并且容易让敌人钻空子。
  
  
  
  风元素的伤害较高,速度较快,一般人捕捉不到这个速度,它的速度虽然没有雷元素快在速度方面却是仅次于雷元素的,能打能闪,可惜的是它防御力较弱。
  
  
  
  光元素的治愈效果很强,但美中不足是攻击力很低,但也不完全是辅助,在一定程度上可以恢复队友的生命值,也可以对敌人发起袭击,但是伤害没有其他元素的高。
  
  
  
  暗元素的伤害极强,其隐蔽性强,基本下去就是一套致命伤害,虽速度一般,但它的弊端是发动一次攻击需要一定时间,但是它的效果几乎可以完全克制光元素。
  
  
  
  金元素的伤害一般,但它的防御力较高,速度较弱,因为较为迟钝容易被人袭击,尤其是远程攻击的人,对于他们来说这不占优势,很有可能会被对手抓到机会突袭。
  
  
  
  水元素的伤害较低,但也绝对不是最弱的,它的防御力和闪避性较高,威能不可小觑,有一定的灵活性,还有一定时间的控制效果,运用得当甚至可以将火元素一举歼灭。
  
  
  
  木元素的伤害很低,但是可以起到一定辅助作用,直截了当的发起冲击也是不错的选择,也有一定的治愈,起防御效果和闪避性相对而言较高,缺点就是怕火属性伤害,在面对火元素的对手时获胜几率几乎为零。
  
  
  
  土元素的防御效果极强,是所有元素中防御力最高的那一个,可以挡下绝大部分元素发起的伤害,但它的伤害、速度相对较弱,一旦中招就很难翻身。
  
  
  
  雷元素的伤害非常强,一个雷电威能可以把所过之地化为焦炭,其闪避性也十分强,要求对雷元素异能者灵活性高,从而做到迅如雷电的效果,它的缺点是不能持续攻击,并且消耗一定内力,在快要濒临死亡的那一刻使用甚至有致命的风险;

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